2.6時点でのやり方。
- 編集モードにする(当たり前) [Tab]で切り替え
- UVの裂け目を選択する。
- 「Mesh Tools」→「UV分割線をつける」を押す。
- UVの裂け目は赤いラインで表示される。
- 間違えたら間違えた箇所を選択して「Mesh Tools」→「UV分割線のクリア」を押す
- 全選択をし、「Mesh Tools」→「展開」→「展開」を押しUVをテクスチャ上に展開する。
- オブジェクトモードする。
- マテリアルを作成する。
- テクスチャを「Image or Movie」で生成。
- テクスチャがない場合
- 新規で作成。特に気にしないでOKを押す。~ここらへんで名前を入れておくと管理が楽になる。
- 上で作成したテクスチャを指定。
- テクスチャがある場合
- 開くで画像を開く。
- また編集モードにする。
- スクリーンレイアウトを「Default」から「UV Editing」にする。
- 右側の画面で全選択する。
- 左側の画面の画像を適応した画像を選択する。
- テクスチャをBlenderで書く場合。(あんまりおすすめしない。)
- これ?を参考にお絵かきする。
- テクスチャを調整する場合。
- 頂点(or辺or面)を指定してクリックし丁度いい場所でクリックする。
- UVをちまちま調整する。
おわり。
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