2.6時点でのやり方。

  1. 編集モードにする(当たり前) [Tab]で切り替え
  2. UVの裂け目を選択する。
  3. 「Mesh Tools」→「UV分割線をつける」を押す。
    • UVの裂け目は赤いラインで表示される。
    • 間違えたら間違えた箇所を選択して「Mesh Tools」→「UV分割線のクリア」を押す
  4. 全選択をし、「Mesh Tools」→「展開」→「展開」を押しUVをテクスチャ上に展開する。
  5. オブジェクトモードする。
  6. マテリアルを作成する。
  7. テクスチャを「Image or Movie」で生成。
    • テクスチャがない場合
      1. 新規で作成。特に気にしないでOKを押す。~ここらへんで名前を入れておくと管理が楽になる。
      2. 上で作成したテクスチャを指定。
    • テクスチャがある場合
      1. 開くで画像を開く。
  8. また編集モードにする。
  9. スクリーンレイアウトを「Default」から「UV Editing」にする。
  10. 右側の画面で全選択する。
  11. 左側の画面の画像を適応した画像を選択する。
    • テクスチャをBlenderで書く場合。(あんまりおすすめしない。)
      1. これ?を参考にお絵かきする。
    • テクスチャを調整する場合。
      1. 頂点(or辺or面)を指定してクリックし丁度いい場所でクリックする。
      2. UVをちまちま調整する。

おわり。

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Last-modified: 2015-01-02 (金) 00:42:13 (3186d)